viernes, 15 de junio de 2007
Filtrado Lista De Lanzamiento Hasta Febrero 2008
Por supuesto, esas fechas pueden cambiar, y seguramente lo hagan, y no tienen por qué coincidir con los lanzamientos europeos. Además faltan por confirmar algunos nombres tan sonados como Devil May Cry 4 o Guitar Hero 3.
De todos modos, el listado puede servir de orientación para ir haciéndose una idea de la enorme cantidad de títulos que están por llegar, y para ir organizándose un poco el bolsillo. Sobre todo esto último.
* Rainbow Six: Vegas - 19 de junio
* The Darkness - 25 de junio
* Harry Potter: Order of the Phoenix - 25 de junio
* The Bigs - 25 de junio
* Ninja Gaiden Sigma - 26 de junio
* Transformers - 26 de junio
* NCAA Football 2008 - 3 de julio
* All Pro Football 2K8 - 16 de julio
* Nascar 2008 - 23 de julio
* Warhawk - 1 de agosto
* Stranglehold - 6 de agosto
* Lair - 7 de agosto
* Madden NFL 2008 - 7 de agosto
* Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 - 21 de agosto
* Stuntman: Ignition - 21 de agosto
* Tiger Woods 2008 - 21 de agosto
* Blazing Angels 2: Secret Missions - 28 de agosto
* Dynasty Warriors Gundam - 28 de agosto
* Blacksite: Area 51 - 3 de septiembre
* Dirt - 3 de septiembre
* NHL 2K8 - 3 de septiembre
* Heavenly Sword - 4 de septiembre
* NBA 08 - 4 de septiembre
* NHL 2008 - 11 de septiembre
* Turok - 17 de septiembre
* Kane & Lynch: Dead Men - 17 de septiembre
* Juiced 2: Hot Import Nights - 18 de septiembre
* Skate - 18 de septiembre
* NBA Live 2008 - 18 de septiembre
* Sega Rally Revo - 25 de septiembre
* Two Worlds: The Temptation - 1 de octubre
* Eye of Judgement - 1 de octubre
* Monster Madness: Battle for Suburbia - 1 de octubre
* Jericho - 1 de octubre
* Medal of Honor: Airborne - 2 de octubre
* The Club - 2 de octubre
* Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction - 2 de octubre
* Folklore - 2 de octubre
* NBA 2K8 - 2 de octubre
* Hellboy - 9 de octubre
* Fatal Inertia - 9 de octubre
* Bladestorm: Hundred Years War - 9 de octubre
* Conan - 16 de octubre
* Half-Life 2: Orange Box - 16 de octubre
* Grand Theft Auto IV - 16 de octubre
* Mercenaries 2: World in Flames - 22 de octubre
* Fifa Soccer 2008 - 22 de octubre
* Singstar - 30 de octubre
* Need for Speed: Pro Street - 30 de octubre
* Call of Duty 4: Modern Warfire - 30 de octubre
* Beowulf - 30 de octubre
* Assassin's Creed - 1 de noviembre
* Timeshift - 1 de noviembre
* Uncharted: Drake's Fortune - 1 de noviembre
* Rock Band - 1 de noviembre
* Turning Point - 1 de noviembre
* WWE Smackdown vs. Raw 2008 - 6 de noviembre
* Army of Two - 13 de noviembre
* Brothers in Arms: Hell's Highway - 13 de noviembre
* The Simpsons: The Game - 13 de noviembre
* Time Crisis 4 (con pistola GunCon 3) - 13 de noviembre
* Haze - 20 de noviembre
* Golden Compass - 27 de noviembre
* Unreal Tournament III - 1 de enero de 2008
* Heist - 1 de enero de 2008
* Frontlines: Fuel of War - 7 de enero de 2008
* Burnout Paradise - 8 de enero de 2008
* Dark Sector - 15 de enero de 2008
* Star Wars: The Force Unleashed - 1 de febrero de 2008
* End War - 1 de febrero de 2008
* Condemned 2: Bloodshot - 1 de febrero de 2008
* Killzone 2 - 1 de febrero de 2008
* Little Big Planet - 1 de febrero de 2008
* The Wheelman - 4 de febrero de 2008
* Rogue Warrior - 14 de abril de 200
FUENTE
miércoles, 6 de junio de 2007
Ninja Gaiden Sigam para éste mes
Me parecía importante postearlo para mitigar todas las dudas que había sobre el lanzamiento de éste juego de PS3, sobre todo las dudas que te provocan en GAME cuando vas y preguntas si saben cuando va a salir y te dicen que "puuffff....pues no me sale nada en el ordenadoooooor, así queeeeee....na, va para mucho, unos cuantos meses por lo menos" (verídico y lo puede confirmar RaKs0r).
Pero nada, que Tecmo ya ha confirmado que el 29 de Junio tendremos éste juegazo en europa.
Por cierto, que éste es de los pocos juegos que han hecho el salto de plataforma al revés, es decir, ahora que la mayoría de los fabricantes de juegos parecía que huían de que sus productos estuvieran sólo disponibles para la plataforma de Sony, Tecmo ha pasado la saga Ninja Gaiden de Xbox360 (auto-rebautizada como xbox off-line xD) a PS3 aunque no recuerdo fijo si en exclusiva o no, lo que sé es que ahora mismo éste Ninja Gaiden sale sólo para PS3.
Así que nada, voy a pagar las facturas y a terminar un par de trabajillos a ver si hay pasta para comprarlo cuando salga :D
Fuente: InfoPS3
lunes, 21 de mayo de 2007
Julio Maldonado, Maldini, tomará el relevo en los comentarios de 'Pro Evolution Soccer 7'
Julio Maldonado (aka Maldini) será el nuevo encargado de narrarnos los partidos que disputemos, allá por el mes de octubre aproximadamente, con el flamante ‘Pro Evolution Soccer 7’.
Maldini estuvo grabando sus comentarios durante cuatro días enteros y ha reconocido que no había probado el juego nunca. Aportará sus extensísimos conocimientos en materia futbolística para deleite de todos los que amamos este deporte.
Sin duda es un salto de calidad en esta estupenda saga futbolera que los aficionados vamos a agradecer. Nada de estupideces de “tiki-taka”, “fútbol con fatatas” y Julio Salinas.
Se acabaron las broncas :D
El otro día acompañé a éste a una tienda Game a entregar su 360, pagar 205€ a mayores y llevarse para casa una consola de verdad xD
Lo que si es cierto es que el juego on-line estaba mucho más currado en xbox que en la PS3, hay bastante cosas no soportadas todavía y que irán añadiendo con nuevas revisiones de los firmwares, ya os iremos contando. De momento estamos enganchados al Untold Legends ;)
domingo, 13 de mayo de 2007
Un poquito de historia de nuestro querido PES
Miedo me da postear lo del final del post por que luego Rrx y Luix aprenderan cositas para intentar ganarme xDD!!!
Pro Evolution Soccer (conocido en Japón y otros países como Winning Eleven) es una saga de videojuegos de fútbol, producido por la compañía japonesa Konami, existiendo versiones para diversos sistemas: Playstation, PlayStation 2, Xbox, Gamecube (sólo Japón), PSP, Gameboy Advance, Wii y PC.
Konami también produjo otra serie de futbol, anterior y por tiempo contemporánea a Pro Evolution Soccer, llamada International Superstar Soccer, (programado por otro equipo desarrolador llamado Mayor A), y con un matiz de juego diferente, alejándose de la simulación que caracteriza a la serie PES/Winning Eleven, además, contaba con otros modos de juego, por ejemplo el modo "Scenario", donde se pueden revivir momentos cumbres en la historia del fútbol, dando al jugador la posibilidad de revertir el suceso.
Ademas Konami tambien produjo otro juego de futbol, llamado Goal Storm
Historia y desarrollo
En sus primeras ediciones, Pro evolution soccer fue un simulador muy potente y ligeramente superior en calidad y jugabilidad sobre sus más directos competidores (FIFA o TIF), pese a su superioridad el juego no consiguía tener pegada entre los jugadores dada su falta de licencias, al principio la gran mayoría de los jugadores conocidos eran apodados con nombres diferentes a los reales y era incómodo jugar con jugadores como "Naldorinho"(Ronaldinho), "Roberto Larcos"(R. Carlos) o "Batutista"(Batistuta). A medida que el juego fue adquiriendo licencias de ligas y jugadores fue tomando popularidad, a la par que el motor gráfico se desarrollaba de una manera mucho más rápida a la de la competencia.
Cabe destacar también la creación, ya desde su primera entrega, de un nuevo modo de juego llamado "Liga Máster" (Master League), bastante revolucionario y que gustó mucho a gran parte del público. Este modo de juego ha ido evolucionando a lo largo de los años pero básicamente se basa en coger un equipo formado por jugadores de baja calidad (2ª división), y conseguir el ansiado ascenso a primera. Posteriormente, mediante negociaciones y traspasos con otros equipos, construir un equipo ganador, con el que obtener victorias que te lleven a alcanzar la conquista del Campeonato WEFA (Winning Eleven Football Association), que vendría a ser la réplica de la Champion's League. Fue tal la pegada que tuvo este modo de juego que la competencia se apresuró a crear similares.
En Pro Evolution Soccer pueden jugar un máximo de 8 jugadores (usando dos multitaps) y, en las ediciones más recientes, puedes elegir una amplia gama de equipos de diferentes ligas y selecciones nacionales de los 5 continentes.
os inicios fueron asi
Konami's Soccer (1985)
El primer juego de fútbol de Konami llegó en 1985 con Konami's Soccer, uno de los muchos juegos de la serie Konami's sobre todo tipo de deportes. La verdad es que como en el caso de NES Soccer, el juego no ofrecía mejoras relevantes sobre lo visto hasta entonces siendo estos dos juegos practicamente un calco en lo que a opciones presentadas se refiere: equipos de siete jugadores (en el de NES eran equipos de seis), cinco niveles de dificultad, ocho equipos a elegir, y posibilidad de elegir el tiempo que duraría cada parte.
los lanzamientos de penalti, en los que la cámara se situaba de frente a la portería resultando una experiencia bastante agradable. Es mejor que el juego de NES, tanto por todas estas opciones como a la hora de llevar el juego a la pantalla, pero como decimos se queda lejos de los principales juegos que hemos comentado anteriormente.
World Soccer Winning Eleven
iss pro 98
iss pro
ISS Pro Evolution
International Superstar Soccer Evolution 2
pro evolution soccer 3
IS Soccer 64
winning eleven 2002
Winning Eleven 5
Winning Eleven 6
Winning Eleven 7
winning eleven tactics
Winning Eleven 8
Winning Eleven 8 Liveware Evolution
World Soccer Winning Eleven 9 Ubiquitous Evolution
Winning Eleven 10
J League Winning Eleven
pro evulution soccer 6
Tecnicas Winning Eleven en videoo...!!!!
http://www.youtube.com/watch?v=rtgl1OayJ7Y
ROnaldinho Joga bonito PES6
http://www.youtube.com/watch?v=gsdn...related&search=
Pes6 Best Goals by Miky Palma
http://www.youtube.com/watch?v=Sqim...related&search=
Joga Bonito PES6 Tricks By Iwan
http://www.youtube.com/watch?v=Ol5v...related&search=
historia del winning eleven
http://www.youtube.com/watch?v=L8TaLIoESYg
Italia..Champions of the World 2006 winning eleven 10 PES 6
http://www.youtube.com/watch?v=d_5I...related&search=
IMAGENES MUY CURIOSAS DEL WINNING/PRO EVO
TE DEJO UN RECUERDITO
http://www.laneros.com/attachment.php?attachmentid=64691&stc=1&d=1160431971
QUE REALISMO EN EL BALON
http://www.laneros.com/attachment.php?attachmentid=64694&stc=1&d=1160431971
MANO DE DIOS MMMMM....!!!!
http://www.laneros.com/attachment.php?attachmentid=63973&d=1160010797
CUIDADOOOO....!!!
http://www.laneros.com/attachment.php?attachmentid=63974&d=1160010797
QUE REALISMOOOO....!!!!!
http://www.laneros.com/attachment.php?attachmentid=63976&d=1160010797
LESION DE XAVI
http://www.laneros.com/attachment.php?attachmentid=63975&d=1160010797
Shingo Takatsuka
gracias por hacer este trabajo transportando la pasion del futbol a nuestras consolas solo por el winning/pro evolution
espero haciendo un analisis de tus comienzos por aquellos anos que la saga tiene historia y seguira adelante he sentido nostalgia al hacer este post yo lo que quiero transmitir es que winning eleven o pro evolution soccer es que a crecido al lado de nosotros y he sentido nostalgia de esos momentos con los amigos ojala a las personas que no conocen de la saga les sirva esta informacion ustedes haran mas grande este post querido foro
gracias a tu grupo de trabajo gracias
que sorpresas traera el winning eleven/pro evolution guauuuuuuuuu....!!!!!!!
miércoles, 2 de mayo de 2007
habla el GURÚ de la programacion de videojuegos
John Carmack, co-fundador y director técnico de ID Software, o para decirlo más claramente: el creador del famoso DOOM (el papá de los First Person Shooters o FPS), ha declarado en una entrevista con la revista Game Informer, que el Xbox 360 será el lider indiscutible, sobre el PS3. Declaró que su plataforma favorita para desarrollar será sin duda el 360.
“Creo que la decisión de usar un CPU asimétrico de SONY fue un gran error. Hay aspectos que pudieron haber hecho de su solución la ganadora, pero no ayudan a los desarrolladores. Me inclino por Microsoft porque lo hacen mejor en cuanto a apoyo a los desarrolladores, y creo que han tomado decisiones más inteligentes en su plataforma. No es que el PS3 sea un pedazo de basura tampoco… sólo tomaron una decisión de diseño que no fue la mejor para los desarrolladores de juegos”
Y asi, Luix_ y Flo, decidieron arrodillarse frente al profeta de los juegos y reconocer con gallardía su derrota. Tranquilos que estan invitados a jugar Xbox 360 en mi casa. xDD
PD --> lo de la tira comica es la caña, los sonyers son asi de verdad!!!xDD
PD2--> ademas de que deje claro en un post anterior que admito que la ps3 es mas potente en proceso por sus todopoderosos 7 nucleos pero que graficamente no es superior a la XBOX360 por unas caracteristicas de arquitecturas del hardware de las que esta compuesta la ps3
Guerrilla de Consolas
martes, 1 de mayo de 2007
Ninja Gaiden Sigma para PS3
Es la versión para PS3 de la última entrega de la saga Ninja Gaiden, la de las recreativas de los 80. Yo al menos me acuerdo de haber jugado al primero, al Ninja Gaiden original y ya de aquella era lo mejor que podías ver en una recreativa. Recuerdo que una vez me gasté 500pelas del tirón jugando a dobles, que tiempos :D
Aquí van las imágenes y, por si las dudas, las que muestran la barra de vida son las imágenes ingame y las que no (sólo la primera) de videos, es que no es fácil de distinguir ¿eh?
EDITO: Se me olvidaba. El juego en teoría sale el mes que viene (en teoría...) y ya está la demo de éste juego en el PSStore yanki, para el que podéis hacer una cuenta eligiendo como país Estados Unidos, la dirección de correo os la podéis inventar, lo que cuenta es que la dirección y el código postal cuadre, buscad un hotel o similar allí y cambiad el número. A disfrutarla ;)
para los más golosos les dejo también un video:
Creo que en las tiendas Game y demás todavía tienen el "plan renove" ese para cambiar vuestra xbox360 por una PS3 xDD
viernes, 27 de abril de 2007
Tanta lucha entre xbox360 y ps3 y el vencedor es.......Wii
manda huevos que despues de tanta guerra con que consola es mejor que si xbox que si ps3......todo el dia dandonos caña entre luix y yo y al final la gran vencedora por el momento es la wii, vamos nintendo.
La empresa aumentó sus ingresos un 90% y el beneficio operativo un 150%.
Nintendo ha cerrado su ejercicio fiscal con resultados extraordinarios. La empresa de Kioto ingresó 966,5 mil millones de yenes y consiguió un beneficio operativo de 226 mil millones de yenes. Los números suponen una mejora del 90% y del 150% respectivamente comparados con el ejercicio anterior y marcan un récord histórico para la empresa.
Nintendo atribuye claramente el éxito a las ventas de más de 23 millones de consolas DS y a los 123 millones de títulos para esta consola portátil. Desde su lanzamiento Nintendo ha vendido 40 millones de unidades de esta consola. En cuanto a Wii, en sus cinco primeros meses Nintendo ha vendido 5,84 millones de unidades y casi 29 millones de juegos.
Las previsiones de Nintendo de cara al actual ejercicio son de vender 14 millones de Wii y 55 millones de videojuegos para esta consola; y 22 millones de consolas DS y 130 millones de títulos. Las cifras de negocio quedarían en 1,14 billones de yenes en ventas y beneficios operativos de 270 mil millones de yenes. Estas previsiones se han calculado con un cambio de 150 yenes por euro.
Fuente1
jueves, 26 de abril de 2007
Potencial grafico PS3 Vs XBOX360
Post, Articulo, Copy paste( llamese como quiera ) sacado de: game pro tv
Link: http://www.gameprotv.com/foro/viewto...=asc&sta rt=0
Escrito o copiado por el usuario: BlackFire
Me gusto el articulo? Awiwi!!.
Sony se encargo de vender a su consola como la más potente y jamás vista de toda la historia. Sin embargo la realidad cuando se confirmaron los datos de PlayStation 3 fueron estos:
PlayStation 3 solo podría mover 275 millones de polígonos en pantalla mientras que su competidora Xbox 360 movería 500 millones de polígonos en pantalla. Todo se debe a la imposibilidad de esta consola de trabajar conjuntamente el CPU con la memoria de video y el GPU con la memoria lógica.
Sony ha cometido un error en la arquitectura de esta consola limitando el ancho de banda triangular entre el CPU-GPU-Vram del sistema. Mientras que 360 tiene el doble de ancho de banda en la comunicación de su memoria y toda su memoria es de un bus de 256 bit en su totales 512 Mb de ram GDDR3; PlayStation solo tiene 256 Mb de ram con ese ancho de banda que también es GDDR3, pero el resto de su memoria es X.D.R. y solo es de 64 bits de ancho de banda. Si bien es un poco mas rápida que la GDDR3 ¿de que sirve esa velocidad si no tiene ancho de banda? Los gráficos no requieren hyper velocidad a costa de poco ancho de banda en la memoria, sino ancho de banda porque no admiten ser divididos en partes. Todos sabemos hoy que si tienes un PC la comunicación de las placas de video de alta gama es de 256 bits por la AGP o PCI Express, las de media gama son de 128 bits. Pero en este caso hablamos de solo 64 bits, con ese ancho de banda la memoria X.D.R. esta inutilizada para manejar gráficos complejos ya que ese ancho de banda solo se encuentra hoy en placas de video de muy baja gama e inútiles para los juegos de hoy.
Recientes estudios confirman lo antes dicho: PlayStation 3 nunca podría mostrar texturas de más de 256 Mb de ram simultáneamente. Aquí la confirmación:
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=65534
Por el contrario Xbox 360 si puede mover texturas superiores a los 256 Mb de ram simultáneamente y gracias a que los 512 Mb de Ram de Xbox 360 son todos GDDR3 y útiles para gráficos. Y si bien se podria venir a refutar este argumento diciendo que es imposible que toda la memoria se dedique a gráficos porque no quedaría memoria de sistema, pues se responde que con solo 32 Mb de ram para lógica se basta para crear juegos aun mas complejos que el mismo Halo y a gráficos le quedan 480 Mb de ram para gráficos. ¿Te imaginas un juego que pueda tener texturas de 480 Mb de ram en forma simultánea? Se vería mejo que un que mueve texturas de 256 Mb de ram!
Por si fuera poco además la velocidad de escritura del CPU de PlayStation 3 en la memoria de video es de solo 16 Kbps. Con este último dato queda complementado que para PlayStation 3 le es imposible acceder por el CPU a usar la memoria de video, y que la memoria lógica que tiene no le sirve para gráficos porque solo es de 64 bits de ancho de banda.
Esta es la fuente que confirma tales datos:
http://www.theinquirer.net/?article=32171
http://www.gamespot.com/news/show_b...334&sid=6152391
Todo esto además se agrava por otros datos, Xbox 360 es una consola con una placa de video que es el estándar futuro. Ya ATi y nVidia han declarado que el futuro de las placas de video es el uso de Shaders Unificados compatibles con DirectX 10 y Shader Models 4.0.
Sin embargo PlayStation 3 no posee una placa de video así. El RSX (chip de video de PlayStation 3) es el derivado del G70 actual que se usa en PC, solo tiene un ancho de banda de 128 bits a Vram, no soporta el uso de shaders unificados, esta desfasada a solo soportar los Shader Models 3.0 y solo llega a DirectX 9. Por el contrario el Xenos –el chip de video de Xbox 360- tiene un ancho de banda de 256 bits de Xenos a Vram, es compatible con las características de DirectX 10 (su API es DirectX 9+) y con las características de los Shader Models 4.0.
Inclusive la diferencia aun se aumenta mas al considerar que Xenos además trabaja con un modulo de Edram (que RSX no posee) el cual le permite hacer efectos como HDR, FSAA, Alpha Blending, Anisotropicos y otros; sin coste de rendimiento al sistema. Mientras que RSX tendría que elegir, si pusiera FSAA no podría mostrar HDR y tendría que conformarse solo con efectos mas antiguos y de menor calidad como las Bloom Lights o por el contrario poner HDR pero no tener FSAA y exhibir bordes de serruchos en sus polígonos.
Este detalle ha sido notado por los desarrolladores. En este caso la desarrolladora StarBreeze ha confirmado que si bien el CPU de PlayStation 3 es más potente que el de Xbox 360, en realidad el chip de video de Xbox 360 es más potente que el de PlayStation 3.
http://xbox360.ign.com/articles/704/704421p1.html
Inclusive luego esta desarrolladora afirmó que la version de Xbox 360 de su juego The Darkness tendria en Xbox 360 mejores texturas en cantidad y calidad por tener mas espacio en memoria (lo cual confirma lo antes dicho de la memoria). La fuente de ello:
http://www.gameinformer.com/default.htm
Y esta claro que quien quiere gráficos, necesita una mejor placa de video y no un mejor CPU. Fue demostrado ampliamente en otras consolas que así es la regla. Por ejemplo la consola MegaDrive tenía un CPU más poderoso y el doble de veloz que el de Super Nintendo, pero esta ultima tenia un mejor chip grafico y por eso sus gráficos eran superiores. Sin in tan lejos, PlayStation 2 tiene un mejor CPU (el Emotion Engine) que Xbox (un Celeron), pero Xbox la supera ampliamente en gráficos porque tiene un mejor Chip de video (el NV2A) contra el desfasado chip de video de PlayStation 2 (el GS).
Esta claro, tener mejor chip de video es tener mejores gráficos. Un mejor CPU no cambia esa realidad. No lo hizo en el pasado en los ejemplos citados.
Esto aun se agrava mucho mas, el problema principal de PlayStation 3 es que puede sorprender en valores teóricos, pero en rendimiento practico esta muy por debajo de Xbox 360. El motivo esta en lo malo de su sistema operativo.
Tanto Xbox 360 como PlayStation 3 tienen 512 Mb de Ram, pero PlayStation 3 pierde 96 Mb de memoria en su sistema operativo mientras que Xbox 360 solo 32 Mb de Ram.
Además el sistema operativo de PlayStation 3 toma el uso exclusivo de uno de los SPE de la consola, pero puede necesitar uno mas y los juegos no pueden usarlo a la vez por lo que entonces es como si pidiera dos SPE; de los 5 SPE restantes (del total de 7 que tiene) entre 2 a 3 de ellos se van en producir el audio por software y cuanto mejor calidad se pida mas tiempo de los SPE consumen, por lo que tampoco pueden ser usados para gráficos y realmente solo se tienen entre 1 y 2 SPE libres realmente para videojuegos. Y con ello queda claro que los cálculos de poder teórico de PlayStation 3 solo sirven como dato teórico pero no puede ser usado en videojuegos.
Por el contrario el OS de Xbox 360 solo pide el 3% en conjunto de los Cores 1 y 2 (nada del Core 0) y se puede destinar mas poder a videojuegos y a lo que realmente ves en pantalla y no solo son datos teóricos sino que son rendimiento real.
Pero para que se clarifique más la situación:
PlayStation 3 pierde en total por su OS un 25% del poder del CPU y un 18,75% de su memoria Ram. El total es un 23% del poder total del sistema. Y solo se dispone de un 77% de poderío de la consola para videojuegos.
Mientras que 360 pierde en total por su OS un 3% del poder del CPU y un 6,25% de la memoria. El total es un 4% del poder total del sistema. En este caso se dispone del 96% del poderío de la consola para videojuegos.
Con todo esto queda claro que si bien PlayStation 3 es una consola potente en realidad es de menor performance que Xbox 360 en lo relativo a gráficos y si eres un fanático de los gráficos pues no tienes mas que preferir Xbox 360 antes que PlayStation 3.
Pero aun todavía puede que el producto final en PlayStation 3 sea aun de mas menor alcance de lo que hasta ahora es. Recientes filtraciones de la propia Sony indican que hay problemas de generación de calor con la consola y que no les seria posible llegar a tener las velocidades que prometieron que su consola tendría. No seria nada nuevo teniendo en cuenta el historial de promesas rotas ampliamente demostrado de Sony.
Se habla de que el CPU de la consola no seria de 3,2 Gigahertz sino solo de 2,8; y que su placa de video solo alcanzaría 412 Megahertz y no los 550 prometidos. Un recorte grave e importante que deja a PlayStation 3 como una consola más lenta que Xbox 360. Y todo esto tiene fuente y no es solo un rumor vacío.
Fuente:
http://www.kotaku.com/gaming/sony/m...-way-179863.php
pd:sobre el tema del directx 10 se dijo pero no se ha probado nada aun.
miércoles, 25 de abril de 2007
Vicio, vicio...
martes, 24 de abril de 2007
Next Gen Wars
VG Chartz
nexgen wars
RESUMEN




