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miércoles, 6 de junio de 2007

Ninja Gaiden Sigam para éste mes


Me parecía importante postearlo para mitigar todas las dudas que había sobre el lanzamiento de éste juego de PS3, sobre todo las dudas que te provocan en GAME cuando vas y preguntas si saben cuando va a salir y te dicen que "puuffff....pues no me sale nada en el ordenadoooooor, así queeeeee....na, va para mucho, unos cuantos meses por lo menos" (verídico y lo puede confirmar RaKs0r).

Pero nada, que Tecmo ya ha confirmado que el 29 de Junio tendremos éste juegazo en europa.

Por cierto, que éste es de los pocos juegos que han hecho el salto de plataforma al revés, es decir, ahora que la mayoría de los fabricantes de juegos parecía que huían de que sus productos estuvieran sólo disponibles para la plataforma de Sony, Tecmo ha pasado la saga Ninja Gaiden de Xbox360 (auto-rebautizada como xbox off-line xD) a PS3 aunque no recuerdo fijo si en exclusiva o no, lo que sé es que ahora mismo éste Ninja Gaiden sale sólo para PS3.

Así que nada, voy a pagar las facturas y a terminar un par de trabajillos a ver si hay pasta para comprarlo cuando salga :D

Fuente: InfoPS3

miércoles, 30 de mayo de 2007

Que no te baneen!

Sin duda un motivo de mucha importancia para los numerosos cambio que está habiendo de xbox360 a PS3 (como el de nuestro colega RaKs0r) es el hecho de que Microsoft haya decidido tirar las ventas a cambio de banear a la gente que juega al live con una xbox modificada.

Como siempre se ha sabido: "hecha la potrección, hecha la desprotección" (ésto va en particular para un comentario en la noticia de elotrolado que decía que había protecciones que no se podían saltar). El caso es que uno de los que más está movidendo la scene de la xbox commodore4eva ha sacado un firm para las xbox con lectores samsung (mira que odio que productos de igual modelo lleven piezas diferentes) de forma que la gente con firms modificados pueda evitar el baneo del servicio live.

OJO! éste firm no hace que una consola ya baneada pueda volver a usar el live, de momento los baneados, baneados se quedan. Lo que hace es evitar que te baneen la consola si no te la han baneado todavía.

Os dejo la noticia original donde lo que más destaca es la forma tan pesimista que tiene la gente de ver éstas cosas, manda huevos. C4E, vente para la scene de la PS3 que nos hace falta gente como tú y nadie te va a criticar :D

miércoles, 23 de mayo de 2007

Discos Blu-ray y HD-DVD pronto bajarán de precio

Los precios de los discos Blu-ray y HD-DVD vírgenes todavía están lejos de la mayoría de los bolsillos, aunque pronto empezarán a disminuir. El fabricante taiwanés Ritek ha anunciado que en el tercer trimestre comenzará la producción en masa, lo cual forzará la rebaja de precios. En concreto, comentan que los discos regrabables de ambos formatos (simple capa) costarán unos 10 dólares.

lunes, 21 de mayo de 2007

Julio Maldonado, Maldini, tomará el relevo en los comentarios de 'Pro Evolution Soccer 7'

Todos los aficionados al fútbol lo conocemos, especialmente si seguimos los medios de comunicación del Grupo Prisa.

Julio Maldonado (aka Maldini) será el nuevo encargado de narrarnos los partidos que disputemos, allá por el mes de octubre aproximadamente, con el flamante ‘Pro Evolution Soccer 7’.

Maldini estuvo grabando sus comentarios durante cuatro días enteros y ha reconocido que no había probado el juego nunca. Aportará sus extensísimos conocimientos en materia futbolística para deleite de todos los que amamos este deporte.

Sin duda es un salto de calidad en esta estupenda saga futbolera que los aficionados vamos a agradecer. Nada de estupideces de “tiki-taka”, “fútbol con fatatas” y Julio Salinas.

Se acabaron las broncas :D

Raks0r por fin ha entrado en razón y se ha pasado de la xbox360 a una PS3. Más que entrar en razón lo que pasó fué que Microsoft se lió a banear gente en su servicio on-line. El caso es que ya no estaremos todo el día tirándonos los trastos a la cabeza sobre que tal o que cual cosa de cada consola es mejor :P

El otro día acompañé a éste a una tienda Game a entregar su 360, pagar 205€ a mayores y llevarse para casa una consola de verdad xD

Lo que si es cierto es que el juego on-line estaba mucho más currado en xbox que en la PS3, hay bastante cosas no soportadas todavía y que irán añadiendo con nuevas revisiones de los firmwares, ya os iremos contando. De momento estamos enganchados al Untold Legends ;)

viernes, 18 de mayo de 2007

Comienzan los baneos en Xbox Live ( -1 para XBOX 360)



Finalmente los últimos rumores se han confirmado, Microsoft ha comenzado a banear de Xbox Live consolas Xbox 360 modificadas. De momento no tenemos datos concretos, pero están siendo baneadas consolas con chip y con firmware hackeado tanto Samsung como Hitachi (también las últimas versiones).

A este paso me planteare comprarme la mierda de play 3 por que nunca han puesto nada de su parte para el uso de backups en dicha consola........

Actualización: Confirmación de Microsoft.

lunes, 14 de mayo de 2007

Los hackers de la scene dan una conferencia a Microsoft

En lo que podría considerarse un hito histórico, varios de los hackers más famosos de la escena consolera han estado en las instalaciones de Microsoft, dando una conferencia interna sobre seguridad. Se trata de Mist, responsable de Xbox-Linux; Bunnie, quien rompiera la seguridad de la primera Xbox y Tmbinc, que hizo lo propio con la GameCube. Según ha revelado el propio Bunnie forman parte del grupo que descubrió la vulnerabilidad de Xbox 360, y como buenos white hats colaboraron con Microsoft para su corrección.

Fuente: Bunnie's Blog

domingo, 13 de mayo de 2007

Un poquito de historia de nuestro querido PES

Bueno, puesto que aqui 3 de los 4 que escribimos somos unos incados a este juego he decidido a poner un poco de historia acerca de este JUEGAZO!!! (vaya noches que nos hemos pegado incandonos tanto Rfx, Luix, Nacho(aunque nunca acabara ningn partido) y yo por supuesto)
Miedo me da postear lo del final del post por que luego Rrx y Luix aprenderan cositas para intentar ganarme xDD!!!

Pro Evolution Soccer (conocido en Japón y otros países como Winning Eleven) es una saga de videojuegos de fútbol, producido por la compañía japonesa Konami, existiendo versiones para diversos sistemas: Playstation, PlayStation 2, Xbox, Gamecube (sólo Japón), PSP, Gameboy Advance, Wii y PC.







Konami también produjo otra serie de futbol, anterior y por tiempo contemporánea a Pro Evolution Soccer, llamada International Superstar Soccer, (programado por otro equipo desarrolador llamado Mayor A), y con un matiz de juego diferente, alejándose de la simulación que caracteriza a la serie PES/Winning Eleven, además, contaba con otros modos de juego, por ejemplo el modo "Scenario", donde se pueden revivir momentos cumbres en la historia del fútbol, dando al jugador la posibilidad de revertir el suceso.











Ademas Konami tambien produjo otro juego de futbol, llamado Goal Storm


















Historia y desarrollo



En sus primeras ediciones, Pro evolution soccer fue un simulador muy potente y ligeramente superior en calidad y jugabilidad sobre sus más directos competidores (FIFA o TIF), pese a su superioridad el juego no consiguía tener pegada entre los jugadores dada su falta de licencias, al principio la gran mayoría de los jugadores conocidos eran apodados con nombres diferentes a los reales y era incómodo jugar con jugadores como "Naldorinho"(Ronaldinho), "Roberto Larcos"(R. Carlos) o "Batutista"(Batistuta). A medida que el juego fue adquiriendo licencias de ligas y jugadores fue tomando popularidad, a la par que el motor gráfico se desarrollaba de una manera mucho más rápida a la de la competencia.




Cabe destacar también la creación, ya desde su primera entrega, de un nuevo modo de juego llamado "Liga Máster" (Master League), bastante revolucionario y que gustó mucho a gran parte del público. Este modo de juego ha ido evolucionando a lo largo de los años pero básicamente se basa en coger un equipo formado por jugadores de baja calidad (2ª división), y conseguir el ansiado ascenso a primera. Posteriormente, mediante negociaciones y traspasos con otros equipos, construir un equipo ganador, con el que obtener victorias que te lleven a alcanzar la conquista del Campeonato WEFA (Winning Eleven Football Association), que vendría a ser la réplica de la Champion's League. Fue tal la pegada que tuvo este modo de juego que la competencia se apresuró a crear similares.



En Pro Evolution Soccer pueden jugar un máximo de 8 jugadores (usando dos multitaps) y, en las ediciones más recientes, puedes elegir una amplia gama de equipos de diferentes ligas y selecciones nacionales de los 5 continentes.

os inicios fueron asi




Konami's Soccer (1985)

















El primer juego de fútbol de Konami llegó en 1985 con Konami's Soccer, uno de los muchos juegos de la serie Konami's sobre todo tipo de deportes. La verdad es que como en el caso de NES Soccer, el juego no ofrecía mejoras relevantes sobre lo visto hasta entonces siendo estos dos juegos practicamente un calco en lo que a opciones presentadas se refiere: equipos de siete jugadores (en el de NES eran equipos de seis), cinco niveles de dificultad, ocho equipos a elegir, y posibilidad de elegir el tiempo que duraría cada parte.














los lanzamientos de penalti, en los que la cámara se situaba de frente a la portería resultando una experiencia bastante agradable. Es mejor que el juego de NES, tanto por todas estas opciones como a la hora de llevar el juego a la pantalla, pero como decimos se queda lejos de los principales juegos que hemos comentado anteriormente.




















World Soccer Winning Eleven









iss pro 98









iss pro










ISS Pro Evolution







International Superstar Soccer Evolution 2










pro evolution soccer 3









IS Soccer 64









winning eleven 2002










Winning Eleven 5











Winning Eleven 6










Winning Eleven 7









winning eleven tactics







Winning Eleven 8










Winning Eleven 8 Liveware Evolution







World Soccer Winning Eleven 9 Ubiquitous Evolution








Winning Eleven 10









J League Winning Eleven







pro evulution soccer 6






Tecnicas Winning Eleven en videoo...!!!!



http://www.youtube.com/watch?v=rtgl1OayJ7Y





ROnaldinho Joga bonito PES6



http://www.youtube.com/watch?v=gsdn...related&search=



Pes6 Best Goals by Miky Palma




http://www.youtube.com/watch?v=Sqim...related&search=



Joga Bonito PES6 Tricks By Iwan



http://www.youtube.com/watch?v=Ol5v...related&search=



historia del winning eleven

http://www.youtube.com/watch?v=L8TaLIoESYg






Italia..Champions of the World 2006 winning eleven 10 PES 6

http://www.youtube.com/watch?v=d_5I...related&search=





IMAGENES MUY CURIOSAS DEL WINNING/PRO EVO





TE DEJO UN RECUERDITO



http://www.laneros.com/attachment.php?attachmentid=64691&stc=1&d=1160431971




QUE REALISMO EN EL BALON



http://www.laneros.com/attachment.php?attachmentid=64694&stc=1&d=1160431971





MANO DE DIOS MMMMM....!!!!

http://www.laneros.com/attachment.php?attachmentid=63973&d=1160010797




CUIDADOOOO....!!!

http://www.laneros.com/attachment.php?attachmentid=63974&d=1160010797





QUE REALISMOOOO....!!!!!



http://www.laneros.com/attachment.php?attachmentid=63976&d=1160010797








LESION DE XAVI

http://www.laneros.com/attachment.php?attachmentid=63975&d=1160010797



Shingo Takatsuka

gracias por hacer este trabajo transportando la pasion del futbol a nuestras consolas solo por el winning/pro evolution

espero haciendo un analisis de tus comienzos por aquellos anos que la saga tiene historia y seguira adelante he sentido nostalgia al hacer este post yo lo que quiero transmitir es que winning eleven o pro evolution soccer es que a crecido al lado de nosotros y he sentido nostalgia de esos momentos con los amigos ojala a las personas que no conocen de la saga les sirva esta informacion ustedes haran mas grande este post querido foro










gracias a tu grupo de trabajo gracias







que sorpresas traera el winning eleven/pro evolution guauuuuuuuuu....!!!!!!!

sábado, 12 de mayo de 2007

Mando con movimientos XBOX3 60


Por fin copiamos algo en este caso del mando con movimientos de la WII, ya que PS3 copia todo lo que puede me alegro que saquen algo parecido para XBOX 360, aunque no sea oficial de microsoft.

Son varios los proyectos que pretenten incorporar el control de inclinación o movimiento al mando de la Xbox 360. Uno de ellos ya ha empezado a comercializarse, se trata del BESTTILT de XCM Live. Consiste en una carcasa con el sensor de movimiento integrado, que debe ser soldado a la placa del mando mediante 5 cables.

miércoles, 2 de mayo de 2007

habla el GURÚ de la programacion de videojuegos

Para los incredulos que creen que la ps3 con sus todo poderosos 7 micros y todas las copias que ha hecho de las demas consolas piensen que va a arrasar os dejo lo que ha comentado John Carmack el mejor desarrollador de videojuegos en la actualidad.

John Carmack, co-fundador y director técnico de ID Software, o para decirlo más claramente: el creador del famoso DOOM (el papá de los First Person Shooters o FPS), ha declarado en una entrevista con la revista Game Informer, que el Xbox 360 será el lider indiscutible, sobre el PS3. Declaró que su plataforma favorita para desarrollar será sin duda el 360.


“Creo que la decisión de usar un CPU asimétrico de SONY fue un gran error. Hay aspectos que pudieron haber hecho de su solución la ganadora, pero no ayudan a los desarrolladores. Me inclino por Microsoft porque lo hacen mejor en cuanto a apoyo a los desarrolladores, y creo que han tomado decisiones más inteligentes en su plataforma. No es que el PS3 sea un pedazo de basura tampoco… sólo tomaron una decisión de diseño que no fue la mejor para los desarrolladores de juegos”



Y asi, Luix_ y Flo, decidieron arrodillarse frente al profeta de los juegos y reconocer con gallardía su derrota. Tranquilos que estan invitados a jugar Xbox 360 en mi casa. xDD





PD --> lo de la tira comica es la caña, los sonyers son asi de verdad!!!xDD
PD2--> ademas de que deje claro en un post anterior que admito que la ps3 es mas potente en proceso por sus todopoderosos 7 nucleos pero que graficamente no es superior a la XBOX360 por unas caracteristicas de arquitecturas del hardware de las que esta compuesta la ps3

Guerrilla de Consolas

No me he podido aguantar, pedazo de tira en elotrolado xDDDD
Ojo, que de nosotros, aunque yo sea de Sony, el que tiene pinta de calorro es el RaKsoR xD

martes, 1 de mayo de 2007

home Beta en PS3


Supongo que todos conocéis el sistema home de la ps3 que saldrá en Octubre más o menos. Todos los xboxers le echan en cara que Sony ha copiado de todo para su consola, el sistema de menús para apagar la consola, mandos, etc... de la 360, el home de los Miis de Nintendo Wii y demás. Vale, son burdas copias, aunque lo de copiar lo de apagar y tal...es más que lógico que lo trajeran todas las consolas muy parecido, de hecho en eso no ha habido retraso por parte de Sony y salió hace un año ya, cuando la consola.

El home... ¿una copia? Pues si es así yo lo llamaría increible y flamante mejora del sistema Mii :D Porque la verdad... lo de los Miis es una trisca para niños de 5 años, mientras que home está curradísimo. ¿idea copiada? Seguramente, ¿cuál es mejor? Sin comentarios, más tarde un pongo un parde videos y comparáis. A todo ésto... ¿hay para xbox?¿si lo sacan será una copia y lo criticaréis tanto también? :D

Todo ésto para deciros que home ya está en fase beta sólo para unos pocos yankis elegidos en todo el mundo ya que acaba de publicarse que también hay beta europea ya :)

Ninja Gaiden Sigma para PS3

Hace tiempo que circulan noticias sobre el desarrollo de éste juego, pero la verdad es que hasta hoy no lo había visto. Sólo había mirado los que había ya y poco más. La verdad es que aquí si que se nota la consola. Ya le dejo a RaKsoR que nos ilustre con algún juego similar de la xbox360 en el siguiente post, aunque creo que no lo va a tener fácil :D
Es la versión para PS3 de la última entrega de la saga Ninja Gaiden, la de las recreativas de los 80. Yo al menos me acuerdo de haber jugado al primero, al Ninja Gaiden original y ya de aquella era lo mejor que podías ver en una recreativa. Recuerdo que una vez me gasté 500pelas del tirón jugando a dobles, que tiempos :D
Aquí van las imágenes y, por si las dudas, las que muestran la barra de vida son las imágenes ingame y las que no (sólo la primera) de videos, es que no es fácil de distinguir ¿eh?

EDITO: Se me olvidaba. El juego en teoría sale el mes que viene (en teoría...) y ya está la demo de éste juego en el PSStore yanki, para el que podéis hacer una cuenta eligiendo como país Estados Unidos, la dirección de correo os la podéis inventar, lo que cuenta es que la dirección y el código postal cuadre, buscad un hotel o similar allí y cambiad el número. A disfrutarla ;)



para los más golosos les dejo también un video:


Creo que en las tiendas Game y demás todavía tienen el "plan renove" ese para cambiar vuestra xbox360 por una PS3 xDD

viernes, 27 de abril de 2007

Tanta lucha entre xbox360 y ps3 y el vencedor es.......Wii


manda huevos que despues de tanta guerra con que consola es mejor que si xbox que si ps3......todo el dia dandonos caña entre luix y yo y al final la gran vencedora por el momento es la wii, vamos nintendo.


La empresa aumentó sus ingresos un 90% y el beneficio operativo un 150%.

Nintendo ha cerrado su ejercicio fiscal con resultados extraordinarios. La empresa de Kioto ingresó 966,5 mil millones de yenes y consiguió un beneficio operativo de 226 mil millones de yenes. Los números suponen una mejora del 90% y del 150% respectivamente comparados con el ejercicio anterior y marcan un récord histórico para la empresa.

Nintendo atribuye claramente el éxito a las ventas de más de 23 millones de consolas DS y a los 123 millones de títulos para esta consola portátil. Desde su lanzamiento Nintendo ha vendido 40 millones de unidades de esta consola. En cuanto a Wii, en sus cinco primeros meses Nintendo ha vendido 5,84 millones de unidades y casi 29 millones de juegos.

Las previsiones de Nintendo de cara al actual ejercicio son de vender 14 millones de Wii y 55 millones de videojuegos para esta consola; y 22 millones de consolas DS y 130 millones de títulos. Las cifras de negocio quedarían en 1,14 billones de yenes en ventas y beneficios operativos de 270 mil millones de yenes. Estas previsiones se han calculado con un cambio de 150 yenes por euro.

Fuente1

jueves, 26 de abril de 2007

Día de novedades

Me estoy dando cuenta que cada vez posteo más chorradas y menos frikadas xD
Hoy por ejemplo resulta que....ya está al perro en casa. Al final no es el labrador que iban a regalarme, le ofrecieron 500€ por él al colega del criadero, sino uno que hemos adoptado de una protectora de animales de Jaén, espero que no me salga como rafix, un perro medio gallego medio gitanense xD

Aquí os dejo una fotilla de Ruby (si, el nombre tenía que ser friki no podía ser de otra forma xD):


Después nada más empezar a mirar los blogs me he encontrado con algo que le vendrá bien al flo para poder mirar las webs que quiera en el curro, si funciona claro, se trata de Proxology, cito directamente desde bitsignals:
Resulta que cuando trabajas en una empresa, el servidor está restringido para mostrar miles de páginas, incluso el uso de ciertos programas.

Para eso está Proxology, una aplicación que te permitirá navegar por páginas bloqueadas por administradores para evitar que se pierda el tiempo visitando páginas que a veces no dejan nada bueno o que pueden perjudicar a la red.

Aquí le dejo el link: Proxology, ale aprovecha :D

Ese link también le vendrá bien a la gente del IEDE, red que administra RaKsoR (no te lo creas mucho que no sabía como ponerlo xD), a los que éste cacho cabrón también les tiene limitadas las páginas web. Y si, he metido el nombre IEDE por si buscan por google xD

Y nada, hay cosas que no cambian como las tocadas de huevos con ls PS3 vs Xbox360 xD ains...si reconozco que lo de dejarle sólo 256megas de ram ha sido una posible cagada, y digo posible porque recuerdo cuando vi las especificaciones de la PSX (la uno si) y dije: "joder, no es para tanto, se queda algo corta al lado de las demás" y gracias a la capa de programación del sistema y demás se exprimía tanto que rendía bastante más que las demás. De eficiencia no saben en Redmond así que dios dirá xD

Para finalizar dos cosas, yo paso de publicar artículos "contrastados" que lea en un foro de soniers que todos suelen ser la ostia de subjetivos (todo el mundo alaba el mando de la wii en los foros de xbox pero nadie habla del sixaxis, y no es nada malo, yo me lo esperaba con muchísima menos sensibilidad) :P y nada más, me ciño a la famosa frase que alguien dijo algún día: "con 64Kb de memoria debería llegar de sobra" y añado "si se programa MUY eficientemente" xDDD

Potencial grafico PS3 Vs XBOX360

Buenos dias a tod@s, como aqui tenemos un pique sano entre LUIX_ (sonyer) y el menda (Xboxer) queria postear unas cosas que he leido en varios foros, no se yo si estan bien o no, nadie desmiente esta noticia y me he quedado con la duda, ¿esto esta bien?

Post, Articulo, Copy paste( llamese como quiera ) sacado de: game pro tv

Link: http://www.gameprotv.com/foro/viewto...=asc&sta rt=0

Escrito o copiado por el usuario: BlackFire

Me gusto el articulo? Awiwi!!.

Sony se encargo de vender a su consola como la más potente y jamás vista de toda la historia. Sin embargo la realidad cuando se confirmaron los datos de PlayStation 3 fueron estos:

PlayStation 3 solo podría mover 275 millones de polígonos en pantalla mientras que su competidora Xbox 360 movería 500 millones de polígonos en pantalla. Todo se debe a la imposibilidad de esta consola de trabajar conjuntamente el CPU con la memoria de video y el GPU con la memoria lógica.

Sony ha cometido un error en la arquitectura de esta consola limitando el ancho de banda triangular entre el CPU-GPU-Vram del sistema. Mientras que 360 tiene el doble de ancho de banda en la comunicación de su memoria y toda su memoria es de un bus de 256 bit en su totales 512 Mb de ram GDDR3; PlayStation solo tiene 256 Mb de ram con ese ancho de banda que también es GDDR3, pero el resto de su memoria es X.D.R. y solo es de 64 bits de ancho de banda. Si bien es un poco mas rápida que la GDDR3 ¿de que sirve esa velocidad si no tiene ancho de banda? Los gráficos no requieren hyper velocidad a costa de poco ancho de banda en la memoria, sino ancho de banda porque no admiten ser divididos en partes. Todos sabemos hoy que si tienes un PC la comunicación de las placas de video de alta gama es de 256 bits por la AGP o PCI Express, las de media gama son de 128 bits. Pero en este caso hablamos de solo 64 bits, con ese ancho de banda la memoria X.D.R. esta inutilizada para manejar gráficos complejos ya que ese ancho de banda solo se encuentra hoy en placas de video de muy baja gama e inútiles para los juegos de hoy.

Recientes estudios confirman lo antes dicho: PlayStation 3 nunca podría mostrar texturas de más de 256 Mb de ram simultáneamente. Aquí la confirmación:

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=65534

Por el contrario Xbox 360 si puede mover texturas superiores a los 256 Mb de ram simultáneamente y gracias a que los 512 Mb de Ram de Xbox 360 son todos GDDR3 y útiles para gráficos. Y si bien se podria venir a refutar este argumento diciendo que es imposible que toda la memoria se dedique a gráficos porque no quedaría memoria de sistema, pues se responde que con solo 32 Mb de ram para lógica se basta para crear juegos aun mas complejos que el mismo Halo y a gráficos le quedan 480 Mb de ram para gráficos. ¿Te imaginas un juego que pueda tener texturas de 480 Mb de ram en forma simultánea? Se vería mejo que un que mueve texturas de 256 Mb de ram!

Por si fuera poco además la velocidad de escritura del CPU de PlayStation 3 en la memoria de video es de solo 16 Kbps. Con este último dato queda complementado que para PlayStation 3 le es imposible acceder por el CPU a usar la memoria de video, y que la memoria lógica que tiene no le sirve para gráficos porque solo es de 64 bits de ancho de banda.

Esta es la fuente que confirma tales datos:

http://www.theinquirer.net/?article=32171
http://www.gamespot.com/news/show_b...334&sid=6152391

Todo esto además se agrava por otros datos, Xbox 360 es una consola con una placa de video que es el estándar futuro. Ya ATi y nVidia han declarado que el futuro de las placas de video es el uso de Shaders Unificados compatibles con DirectX 10 y Shader Models 4.0.

Sin embargo PlayStation 3 no posee una placa de video así. El RSX (chip de video de PlayStation 3) es el derivado del G70 actual que se usa en PC, solo tiene un ancho de banda de 128 bits a Vram, no soporta el uso de shaders unificados, esta desfasada a solo soportar los Shader Models 3.0 y solo llega a DirectX 9. Por el contrario el Xenos –el chip de video de Xbox 360- tiene un ancho de banda de 256 bits de Xenos a Vram, es compatible con las características de DirectX 10 (su API es DirectX 9+) y con las características de los Shader Models 4.0.

Inclusive la diferencia aun se aumenta mas al considerar que Xenos además trabaja con un modulo de Edram (que RSX no posee) el cual le permite hacer efectos como HDR, FSAA, Alpha Blending, Anisotropicos y otros; sin coste de rendimiento al sistema. Mientras que RSX tendría que elegir, si pusiera FSAA no podría mostrar HDR y tendría que conformarse solo con efectos mas antiguos y de menor calidad como las Bloom Lights o por el contrario poner HDR pero no tener FSAA y exhibir bordes de serruchos en sus polígonos.

Este detalle ha sido notado por los desarrolladores. En este caso la desarrolladora StarBreeze ha confirmado que si bien el CPU de PlayStation 3 es más potente que el de Xbox 360, en realidad el chip de video de Xbox 360 es más potente que el de PlayStation 3.

http://xbox360.ign.com/articles/704/704421p1.html

Inclusive luego esta desarrolladora afirmó que la version de Xbox 360 de su juego The Darkness tendria en Xbox 360 mejores texturas en cantidad y calidad por tener mas espacio en memoria (lo cual confirma lo antes dicho de la memoria). La fuente de ello:

http://www.gameinformer.com/default.htm

Y esta claro que quien quiere gráficos, necesita una mejor placa de video y no un mejor CPU. Fue demostrado ampliamente en otras consolas que así es la regla. Por ejemplo la consola MegaDrive tenía un CPU más poderoso y el doble de veloz que el de Super Nintendo, pero esta ultima tenia un mejor chip grafico y por eso sus gráficos eran superiores. Sin in tan lejos, PlayStation 2 tiene un mejor CPU (el Emotion Engine) que Xbox (un Celeron), pero Xbox la supera ampliamente en gráficos porque tiene un mejor Chip de video (el NV2A) contra el desfasado chip de video de PlayStation 2 (el GS).

Esta claro, tener mejor chip de video es tener mejores gráficos. Un mejor CPU no cambia esa realidad. No lo hizo en el pasado en los ejemplos citados.

Esto aun se agrava mucho mas, el problema principal de PlayStation 3 es que puede sorprender en valores teóricos, pero en rendimiento practico esta muy por debajo de Xbox 360. El motivo esta en lo malo de su sistema operativo.

Tanto Xbox 360 como PlayStation 3 tienen 512 Mb de Ram, pero PlayStation 3 pierde 96 Mb de memoria en su sistema operativo mientras que Xbox 360 solo 32 Mb de Ram.

Además el sistema operativo de PlayStation 3 toma el uso exclusivo de uno de los SPE de la consola, pero puede necesitar uno mas y los juegos no pueden usarlo a la vez por lo que entonces es como si pidiera dos SPE; de los 5 SPE restantes (del total de 7 que tiene) entre 2 a 3 de ellos se van en producir el audio por software y cuanto mejor calidad se pida mas tiempo de los SPE consumen, por lo que tampoco pueden ser usados para gráficos y realmente solo se tienen entre 1 y 2 SPE libres realmente para videojuegos. Y con ello queda claro que los cálculos de poder teórico de PlayStation 3 solo sirven como dato teórico pero no puede ser usado en videojuegos.

Por el contrario el OS de Xbox 360 solo pide el 3% en conjunto de los Cores 1 y 2 (nada del Core 0) y se puede destinar mas poder a videojuegos y a lo que realmente ves en pantalla y no solo son datos teóricos sino que son rendimiento real.

Pero para que se clarifique más la situación:

PlayStation 3 pierde en total por su OS un 25% del poder del CPU y un 18,75% de su memoria Ram. El total es un 23% del poder total del sistema. Y solo se dispone de un 77% de poderío de la consola para videojuegos.

Mientras que 360 pierde en total por su OS un 3% del poder del CPU y un 6,25% de la memoria. El total es un 4% del poder total del sistema. En este caso se dispone del 96% del poderío de la consola para videojuegos.

Con todo esto queda claro que si bien PlayStation 3 es una consola potente en realidad es de menor performance que Xbox 360 en lo relativo a gráficos y si eres un fanático de los gráficos pues no tienes mas que preferir Xbox 360 antes que PlayStation 3.

Pero aun todavía puede que el producto final en PlayStation 3 sea aun de mas menor alcance de lo que hasta ahora es. Recientes filtraciones de la propia Sony indican que hay problemas de generación de calor con la consola y que no les seria posible llegar a tener las velocidades que prometieron que su consola tendría. No seria nada nuevo teniendo en cuenta el historial de promesas rotas ampliamente demostrado de Sony.

Se habla de que el CPU de la consola no seria de 3,2 Gigahertz sino solo de 2,8; y que su placa de video solo alcanzaría 412 Megahertz y no los 550 prometidos. Un recorte grave e importante que deja a PlayStation 3 como una consola más lenta que Xbox 360. Y todo esto tiene fuente y no es solo un rumor vacío.

Fuente:

http://www.kotaku.com/gaming/sony/m...-way-179863.php

pd:sobre el tema del directx 10 se dijo pero no se ha probado nada aun.

martes, 24 de abril de 2007

La eterna discusion

La nueva XBOX 360 ELITE

Xbox 360 Elite.
Las diferencias más notables de la nueva Xbox 360 son un disco duro de 120 GB, que ha cambiado su color y que incluye puerto HDMI.

Microsoft acaba de anunciar el lanzamiento de Xbox 360 Elite, un nuevo modelo de la su consola de nueva generación.

A diferencia de la anterior, que incluía un disco duro de 20 GB, esta nueva versión cuenta con un disco duro de 120GB, puerto HDMI, un cable de alta definición y un nuevo diseño en color negro para la consola, el mando inalámbrico y los auriculares.

El disco duro de 120GB también se venderá por separado para el resto de poseedores de Xbox 360, al igual que el el mando inalámbrico, el Kit de Carga y Juego y la batería recargable.

La consola Xbox 360 Elite y sus accesorios estarán a la venta en EE.UU el próximo 29 de abril.

Xbox 360 Elite estará a la venta en EE.UU. a un precio recomendado de 479,99 dólares, aunque aún no se ha desvelado la decha de lanzamiento ni el precio europeos.

El pack de la nueva Xbox 360 Elite incluye:

· Consola Xbox 360 Elite. Incorpora tres procesadores capaces de reproducir contenido en alta definición (hasta 1080p) en formato cinematográfico (16:9), con sistema anti-aliasing, sonido envolvente y salida HDMI.

· Disco Duro de 120GB. Se venderá también por separado a un precio recomendado de 179,99$ en EE UU.

· Mando inalámbrico Xbox 360 (negro). Este mando inalámbrico, cuyas prestaciones han sido galardonadas por la crítica, se ofrece ahora en color negro. Tiene un alcance de 9 metros y 30 horas de batería.

· Auriculares Xbox 360 (negros). Ahora disponibles en negro, estos auriculares permiten a los usuarios chatear y enviar mensajes de voz a sus amigos mientras juegan en Xbox Live.

· Cable HDMI para Xbox 360. El cable HDMI, nuevo en Xbox 360, permite a los usuarios reproducir video de alta definición (hasta 1080p) y sistema de sonido envolvente.

· Suscripción a Xbox Live Silver.

· Suscripción mensual a Xbox Live Gold.

Actualizacion 7 de mayo Xbox360

Los rumores acerca de la nueva actualización de Xbox 360 se han confirmado. La nueva versión del software de la consola de Microsoft incluirá las siguientes nuevas características:

- MSN Messenger integrado en la lista de amigos, de forma que podremos ver quienes de nuestros contactos están conectados (independientemente de que tengan Xbox 360 o no) y abrir conversaciones con ellos a través de una miniventana que se puede abrir incluso durante el juego. Esta nueva funcionalidad coincidirá con el lanzamiento de un miniteclado QWERTY que se acoplará al pad, aunque también se puede utilizar cualquier teclado USB.

- El diseño del bazar se modificará atendiendo a las sugerencias de los usuarios, con el fin de que todos los contenidos estén más accesibles. Ahora el bazar tendrá su propia pestaña independiente dentro de la interfaz de la consola, e incluso cada página del bazar podría tener un diseño distinto creado por los desarrolladores o por la distribuidora. Por ejemplo, la zona de descargas de un determinado juego podría estar adornada con imágenes y/o colores de dicho juego. Esto será independiente del tema que estemos usando en el resto de la interfaz de la consola.

- Los creadores de contenidos para el bazar no sólo podrán cambiar el diseño de las páginas, también podrán añadir contenidos interactivos propios y específicos, como tablas de clasificación. Las nuevas páginas del bazar serán, ciertamente, como páginas web. El siguiente paso podría ser la posibilidad de que los usuarios de Xbox Live pudieran tener su propia página del bazar.

- Al conseguir un logro, el aviso con el texto "Logro desbloqueado", mostrará también el nombre del logro que se ha desbloqueado, además de cuántos puntos sumará a la puntuación de jugador, sin necesidad de detener el juego.

- Seleccionando la barra inferior de la interfaz de la consola, es decir, la que representa la bandeja del lector DVD, podremos ver el nombre del juego que hay dentro, además de logros y puntuación obtenida en dicho juego. Esta nueva posibilidad también funcionará con los juegos de Xbox que sean compatibles, aunque lógicamente no mostrarán información acerca de los logros.

- Podremos compartir con nuestros amigos los logros obtenidos en los juegos de Xbox Live Arcade, usando una serie de mensajes predefinidos.

- La consola tendrá un modo de ahorro de energía para cuando esté descargando un archivo del bazar. En este modo, los principales sistemas de la consola se desconectarán y los ventiladores funcionarán a muy baja velocidad, dejando solamente activados aquellos elementos imprescindibles para la descarga. También se podrá activar una nueva función de autoapagado de la consola para el momento en el que la descarga finalice.

- Mejoras en el sistema de control parental, en lo que a conversaciones de texto, vídeo o voz respecta, de cara a la inclusión de conectividad con MSN Messenger.

- Se podrán ver los contenidos del bazar de vídeo mientras se están descargando. Podremos avanzar, retroceder, o pausar el vídeo, siempre dentro de la parte que ya esté descargada.

- Atendiendo a una de las principales peticiones de los usuarios, ahora podremos ver en la consola vídeos grabados con códecs H264 y MPEG4 tomándolos desde un PC con Windows que esté conectado en red local. Hasta ahora esta función se limitaba únicamente a los vídeos en formato WMV.

Incluso por casualidad el otro dia hable con Leunan (algunos le conocereis) y esta trabajando en el testing del msn de xbox360 desde hace ya mas de 2 meses y me comento que funciona bastante bien......asi que nos tocara esperar al dia 7 de mayo, creo recordar

Next Gen Wars

Para los excepticos sobre las ventas de XBOX360, PS3 y WII, aquí están las ventas de las consolas:

VG Chartz







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